CORSARIOS


Con cien caones por banda, viento en popa a toda vela... surcaba "la mar": LA QUEEN OPERA. Una veloz corbeta corsaria que se alejaba de aquel islote sin nombre, donde haba abandonado a "PELO NEGRO".

Un simptico capitn pirata, que por "un qutame all ese pelo", haba sido despojado de su cargo.

Abandonado a su suerte, en aquel hostil y desierto islote; tras el famoso y sangriento motn de LA QUEEN OPERA.

Quieres acompaar a Pelonegro y ayudarle?

Te har falta una buena dosis de astucia y habilidad, pero te divertirs hasta el ltimo abordaje.

El plcido mar del Caribe te espera, pero no te confes, hay muchos tiburones...


INSTRUCCIONES PRIMERA CARGA

Has conseguido huir de tu celda, en una fortaleza pirata.

Tienes que salir del fortn, pero, cuidado!, unos cuantos piratas pretenden ponrtelo difcil. Intenta no caerte al suelo desde el piso superior de la fortaleza, te resta "energa", evita los golpes de los piratas, tambin te quitan energa.

Al salir del fortn, encontrars una peligrosa selva, hay que cruzarla, est repleta de sanguinarios piratas: negros de las Antillas, fusileros, lanzadores de bombas, chinos con potentes cadenas, expertos en lanzar machetes, pendencieros luchadores de taberna, espadachines, caoneros, etc... Todos intentarn que no consigas escapar. Cada pirata tiene sus puntos dbiles y una tctica diferente, descbrelos y conseguirs derrotarles.

Recuperars energa recogiendo los cofres que irs encontrando y tambin si ayudas a los esclavos fugitivos. Apodrate de los fusiles y machetes de tus enemigos, constituyen una estupenda ayuda para tu avance hasta el puerto donde debers coger la barca de remos.


INSTRUCCIONES SEGUNDA CARGA

Los piratas han conseguido apoderarse del QUEEN OPERA, Pelonegro ha conseguido encaramarse a la popa del barco, desde donde ve, que en la proa su novia va a servir de pasto a los tiburones. Debers atravesar el barco arriando todas las banderas piratas, desde sus mstiles. La tripulacin se ha percatado de tu presencia, as que tendrn que combatir de nuevo, para ello cuentas con un sable, date prisa. Tu chica, te espera.


DOBLE CARGA

Este programa tiene dos partes que se cargan independientemente.


GARANTIA

OPERA SOFT, S.A. garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricacin, grabacin o carga. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso devulvalo directamente a OPERA SOFT, S.A.  OPERA SOFT, S.A.: Queda terminantemente prohibida la reproduccin, transmisin o prstamo de este programa sin autorizacin expresa escrita de OPERA SOFT, S.A.


CORSARIOS
Con cien caones por banda, viento en popa a toda vela ... surcaba "la mar": LA QUEEN OPERA. Una
veloz corbeta corsaria que se alejaba de aquel islote sin nombre, donde haba abandonado a "PELO
NEGRO".
Un simptico capitn pirata, que por "un qutame all ese pelo", haba sido despojado de su cargo.
Abandonado a su suerte, en aquel hostil y desierto islote; tras el famoso y sangriento motn de LA QUEEN
OPERA.
Quieres acompaar a Pelonegro y ayudarle?
Te har falta una buena dosis de astucia y habilidad, pero te divertirs hasta el ltimo abordaje.
El plcido mar del Caribe te espera, pero no te confes, hay muchos tiburones...
INSTRUCCIONES PRIMERA CARGA
Has conseguido huir de tu celda, en una fortaleza pirata.
Tienes que salir del fortn, pero, cuidado!, unos cuantos piratas pretenden ponrtelo difcil. Intenta no caerte al suelo desde el piso superior de la fortaleza, te resta "energa", evita los golpes de los piratas, tambin te quitan energa.
Al salir del fortn, encontrars una peligrosa selva, hay que cruzarla, est repleta de sanguinarios piratas: negros de las Antillas, fusileros, lanzadores de bombas, chinos con potentes cadenas, expertos en lanzar machetes, pendencieros luchadores de taberna, espadachines, caoneros, etc... Todos intentarn que no consigas escapar. Cada pirata tiene sus puntos dbiles y una tctica diferente, descbrelos y conseguirs derrotarles.
Recuperars energa recogiendo los cofres que irs encontrando y tambin si ayudas a los esclavos fugitivos. Apodrate de los fusiles y machetes de tus enemigos, constituyen una estupenda ayuda para tu avance hasta el puerto donde debers coger la barca de remos.
INSTRUCCIONES SEGUNDA CARGA
Los piratas han conseguido apoderarse del QUEEN OPERA, Pelonegro ha conseguido encaramarse a la popa del barco, desde donde ve, que en la proa su novia va a servir de pasto a los tiburones. Debers atravesar el barco arriando todas las banderas piratas, desde sus mstiles. La tripulacin se ha percatado de tu presencia, as que tendrn que combatir de nuevo, para ello cuentas con un sable, date prisa. Tu chica, te espera.
DOBLE CARGA
Este programa tiene dos partes que se cargan independientemente.
GARANTIA
OPERA SOFT, S.A. garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricacin, grabacin o carga. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso devulvalo directamente a OPERA SOFT, S.A.  OPERA SOFT, S.A.: Queda terminantemente prohibida la reproduccin, transmisin o prstamo de este programa sin autorizacin expresa escrita de OPERA SOFT, S.A.


MOVIMIENTOS 1 CARGA

A + SPC				AGACHARSE
A + SPC + O/P			BARRIDO INFERIOR
				(izqda/dcha)
SPC + O/P			ESTANDO DE PIE PATADA
SPC + Q				SALTO
SPC + Q + P/Q + O		PUETAZO
SPC				SALTO PATADA
				(dcha/izqda)
SPC + O/P			ESTANDO AGACHADO
				PUETAZO (izqda/dcha)

CONTROLES: MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS
	ATARI ST
O				IZQUIERDA
P				DERECHA
Q	CONTROL			ARRIBA
A	SHIFT IZQUIERDO		ABAJO, AGACHARSE
SPC	SHIFT DERECHO		FUEGO
CONTROL				PAUSA (AMSTRAD)
BORR				RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP				PAUSA (MSX)
BS				RETORNO AL MENU (MSX)
M				PAUSA (SPECTRUM)
G				RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
BREAK				PAUSA (PC Y COMPATIBLES)
BORR				RETORNO AL MENU (PC Y COMPATIBLES)
RETURN				PAUSA (AMSTRAD PCW)
BORR				RETORNO AL MENU (AMSTRAD PCW)
ENTER				PAUSA (ATARI ST)
DELETE				RETORNO AL MENU (ATARI ST)
ENTER				PAUSA (COMMODORE AMIGA)
ESC				RETORNO AL MENU (COMMODORE AMIGA)


INSTRUCCIONES PARA CARGAR EL PROGRAMA

CARGA AMSTRAD
CINTA		PULSE CTRL + ENTER Y SIGA INSTRUCCIONES
DISCO		TECLEE | CPM Y RETURN

CARGA MSX
CINTA		BLOAD "CAS:", R Y PULSE RETURN
DISCO		PULSAR RESET

CARGA SPECTRUM
CINTA		TECLE LOAD ""
DISCO		ELIGE CARGADOR Y PULSAR RETURN

CARGA PC Y COMPATIBLES
INTRODUCIR EL DISCO 1 EN LA UNIDAD "A" Y ENCENDER EL ORDENADOR

CARGA AMSTRAD PCW (movimiento slo con teclas)
PCW 8256/8512. INTRODUCIR EL DISCO POR LA CARA "A" Y ENCENDER EL ORDENADOR
PCW 9512. INTRODUCIR EL DISCO POR LA CARA "B" Y ENCENDER EL ORDENADOR

ATARI ST
INTRODUCIR EL DISCO 1" EN LA UNIDAD "A". DESPUES PULSA RESET

COMMODORE AMIGA
INTRODUCIR EL DISCO 1 EN LA UNIDAD "A" Y ENCENDER EL ORDENADOR